Attraverso un trailer presentato durante il Comic Con di San Diego, Activision ci ha presentato un videogioco dedicato ad un nuovo supereroe. Buona visione!
lunedì 23 luglio 2012
DEADPOOL ANNUNCIATO
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GUILD WARS 2 : HUMAN TRAILER
Aggiungiamo al nostro archivio il nuovo video di Guild Wars, stavolta dedicato alla razza umana. Buona visione!
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GTA V: NIENTE GAMESCOM
Il trailer della celebre fiera dedicata ai videogiochi, Gamescom, ci ha fatto sperare che nuove notizie sul prossimo capolavoro annunciato di Rockstar, GTA V, sarebbero state svelate in occasione dell´evento. Ma la smentita non ha tardato ad arrivare, e giunge proprio dal portavoce dell´evento, Franko Fischer, che pone subito fine ai rumors annunciando che l´inclusione all´interno del trailer dedicato alla Gamescom fosse uno sbaglio.
Che peccato!
Che peccato!
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FIFA 13: Nuovi scatti
EA Sports ha appena rilasciato nuovi scatti riguardanti il loro prossimo videogioco calcistico FIFA 13. Godiamoci queste immagini!
Rimanete con noi per ulteriori aggiornamenti su FIFA 13.
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FUNNY POST
Nessujn dubbio sul fatto che i Giapponesi siano persone creative, ma qui stiamo sfiorando l´impensabile! Avete mai pensato ad un cestino che segue la spazzatura? Ebbene sí, continuate con la visione e ne resterete esterefatti.
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domenica 22 luglio 2012
LE ULTIME NOVITÁ
Vi aggiorniamo sugli ultimi fatti provenienti dal mondo dei videogiochi attraverso brevi recensioni sulle punte di diamante dell´ultimo mese.
Amazing Alex: Divertente puzzle-game sviluppato dalla ben nota casa di produzione Rovio, l´applicazione disponibile per i dispositivi Apple risente molto dell´influenza del precedente successo degli sviluppatori di Rovio, Angry Birds. VOTO: 8
The Amazing Spiderman: C`é la grande volontá di compiere un bel lavoro ma purtroppo il semplice comparto tecnico e la mancanza di un imponente genere free-roaming si fanno sentire.VOTO: 6
Skyrim Dawnguard: Dopo lo straordinario quinto capito della serie di: The Elder Scrolls, questo contenuto aggiuntivo regala nuove ore di divertimento instancabile in quanto estremamente longevo nel suo genere. VOTO: 8
London 2012: Buon comparto grafico e tencnico ma la mancanza delle licenze degli atleti piú importanti pesa molto piú del comparto grafico rendendo il gioco un prodotto mediocre. VOTO: 6
Abbiamo concluso con lo speciale sulle ultime novitá in uscita. Nonostante tutto, questo é stato un periodo discreto che non ci ha regalato grandi esclusive ma nemmeno giochi insufficienti.
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sabato 21 luglio 2012
MINECRAFT: 3 MILIONI
A tutti i fan di Minecraft su Xbox Live Arcade
il Presidente di Produzione é lieto di annunciare che il rivoluzionario gioco disponibile sul Marketplace della Microsoft é incredibilmente riuscito a distribuire ben 3 milioni di copie. Noi siamo fiduciosi nel credere che questa statistica aumenterá sempre di piú visto che il videogame ha ancora ampissimi margini di miglioramento ed inoltre la community di fan si sta allargando come una macchia d´olio.
Restate con noi per ulteriori aggiornamenti.
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mercoledì 18 luglio 2012
ESCLUSIVA MOZZAFIATO
Electronic Arts ha confermato lo sviluppo del nuovo capitolo della storica saga Battlefield, il quarto precisamente. Inoltre, l´indiscrezione regalataci da EA trova un´ulteriore conferma insieme all´annuncio che preordinando una copia di Medal of Honor: Warfighter; si ricevera un accesso alla beta di Battelfield 4.
Non ci resta che aspettare
Non ci resta che aspettare
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martedì 17 luglio 2012
Watch Dogs
Salve a tutti, oggi vi proponiamo una notizia breve: il trailer della sorpresa e miglior gioco a tutti gli effetti presentato all´E3 di quest´anno. Buona visione
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1000
Il sito VG Opinions ringrazia calorosamente i nostri visitatori per averci aiutato a raggiungere quota 1000 visualizzazioni. Nonostante sia una piccola somma, noi ringraziamo ulteriormente e vi garantiamo che faremo il possibile per regalarvi articoli seri e competenti.
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mercoledì 11 luglio 2012
L'OPINIONE di Blogger1
Pro Evolution Soccer: Seabass; o si cambia, oppure la fine è vicina
Con l'avvento delle due console di Microsoft e Sony, rispettivamente Xbox 360 e PS3, le simulazioni calcistiche virtuali hanno seguito due strade ben diverse. La serie di Shingo "Seabass" Takatsuka, ovvero PES, che regnava incontrastata durante l'era della PS2, ha deciso di proseguire con il suo stile molto arcade che le ha permesso di affermarsi come numero 1 nel tempo. Così, in seguito allo straordinario PES 6, seguì su Playstation 3 ed XBOX 360 il primo capitolo di una nuova era della serie; il capitolo più buio di sempre...
Il motore grafico si rivelò estremamente scadente, le animazioni dei giocatori non erano fluide ed allo stesso tempo realistiche come quelle su Playstation 2, ed inoltre le licenze presenti all'interno del videogioco erano molto scarse. Così, l'eterno nemico, FIFA, che mai aveva dato l'impressione di poter superare la serie di Seabass sulla seconda generazione di console Sony, giunge al passo successivo più in forma che mai, surclassando PES su tutti i fronti...
Negli anni successivi, il team di sviluppo di Pro Evolution Soccer, ovvero Halifax, ha sempre annunciato il proprio titolo come se stesse creando qualcosa di incredibile; mentre invece il risultato del prodotto era sempre lo stesso, la serie non riusciva ad ingranare, e perlopiù FIFA compieva passi da gigante in tutti i sensi.
PES 2009: Pollice giù
PES 2010: Due Pollici giù
PES 2011: Pollice giù
PES 2012: Pollice giù
PES 2013: ?
Basti pensare che dal lontano ottobre 2006, anno durante il quale Pro Evolution Soccer 6 segnava un gol da ben 8 milioni di copie, è sceso a tal punto che nel 2011-2012 FIFA 12 ha registrato 6,8 milioni di copie vendute in più rispetto a PES.
Quest'anno, come al solito, con l'unica differenza che la critica sta particolarmente apprezzando il gioco (qualcosa di davvero insolito), Halifax annuncia un ritorno alle origini: nuove animazioni che riproducono perfettamente le controparti reali (qualcosa di simile al Personality + visto su FIFA 11), un controllo di tocco totale, il tiro manuale e nuovi dribbling.
In sostanza il solito.
Ora, abbiamo visto un livello di produzione nella serie comandata Rutter semplicemente straordinario, difficilmente eguagliabile; e ad un certo punto Konami presenta ad una fiera di caratura mondiale come l'E3, il gameplay della sua serie calcistica di punta:
Iniesta, sembra un'automa venuto da un'altro pianeta, le animazioni dei passaggi e dei lanci non eguagliano nemmeno quelle di Pure Football (senza offesa), ed inoltre, come al solito, i calciatori non prendono a calci un pallone, ma una manciata di mosche; e la palla, come per magia, si scaglia a tutta velocità verso un portiere che farebbe bene a togliersi le lenti a contatto e a mettersi direttamente gli occhiali.
Mi piacerebbe dire che la serie di Konami in questa generazione raggiungerà FIFA, ma essendo realisti, e verificando il lavoro fatto finora dal team di Halifax, altro che gli occhiali bisognerebbe mettere per vedere una sola azione di Pro Evolution Soccer...
Con l'avvento delle due console di Microsoft e Sony, rispettivamente Xbox 360 e PS3, le simulazioni calcistiche virtuali hanno seguito due strade ben diverse. La serie di Shingo "Seabass" Takatsuka, ovvero PES, che regnava incontrastata durante l'era della PS2, ha deciso di proseguire con il suo stile molto arcade che le ha permesso di affermarsi come numero 1 nel tempo. Così, in seguito allo straordinario PES 6, seguì su Playstation 3 ed XBOX 360 il primo capitolo di una nuova era della serie; il capitolo più buio di sempre...
Il motore grafico si rivelò estremamente scadente, le animazioni dei giocatori non erano fluide ed allo stesso tempo realistiche come quelle su Playstation 2, ed inoltre le licenze presenti all'interno del videogioco erano molto scarse. Così, l'eterno nemico, FIFA, che mai aveva dato l'impressione di poter superare la serie di Seabass sulla seconda generazione di console Sony, giunge al passo successivo più in forma che mai, surclassando PES su tutti i fronti...
Negli anni successivi, il team di sviluppo di Pro Evolution Soccer, ovvero Halifax, ha sempre annunciato il proprio titolo come se stesse creando qualcosa di incredibile; mentre invece il risultato del prodotto era sempre lo stesso, la serie non riusciva ad ingranare, e perlopiù FIFA compieva passi da gigante in tutti i sensi.
PES 2009: Pollice giù
PES 2010: Due Pollici giù
PES 2011: Pollice giù
PES 2012: Pollice giù
PES 2013: ?
Basti pensare che dal lontano ottobre 2006, anno durante il quale Pro Evolution Soccer 6 segnava un gol da ben 8 milioni di copie, è sceso a tal punto che nel 2011-2012 FIFA 12 ha registrato 6,8 milioni di copie vendute in più rispetto a PES.
Quest'anno, come al solito, con l'unica differenza che la critica sta particolarmente apprezzando il gioco (qualcosa di davvero insolito), Halifax annuncia un ritorno alle origini: nuove animazioni che riproducono perfettamente le controparti reali (qualcosa di simile al Personality + visto su FIFA 11), un controllo di tocco totale, il tiro manuale e nuovi dribbling.
In sostanza il solito.
Ora, abbiamo visto un livello di produzione nella serie comandata Rutter semplicemente straordinario, difficilmente eguagliabile; e ad un certo punto Konami presenta ad una fiera di caratura mondiale come l'E3, il gameplay della sua serie calcistica di punta:
Iniesta, sembra un'automa venuto da un'altro pianeta, le animazioni dei passaggi e dei lanci non eguagliano nemmeno quelle di Pure Football (senza offesa), ed inoltre, come al solito, i calciatori non prendono a calci un pallone, ma una manciata di mosche; e la palla, come per magia, si scaglia a tutta velocità verso un portiere che farebbe bene a togliersi le lenti a contatto e a mettersi direttamente gli occhiali.
Mi piacerebbe dire che la serie di Konami in questa generazione raggiungerà FIFA, ma essendo realisti, e verificando il lavoro fatto finora dal team di Halifax, altro che gli occhiali bisognerebbe mettere per vedere una sola azione di Pro Evolution Soccer...
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IL COMMENTO di Blogger1
E3 2012: c’è bisogno di rinnovarsi!
Il consueto appuntamento con la fiera losangelina di quest’anno ci ha regalato davvero poche emozioni. Non perchè le rivisitazioni dei vari celebri brand dei colossi dell’industria videoludica quali Activision oppure Electronic Arts, non ci hanno esaltato, tutt’altro, ma ormai sfido chiunque ad affermare che c’è davvero bisogno di idee nuove, innovative.
Durante la presentazione di Ubisoft, le varie note di sbadigli erano riconoscibili anche a luci spente; ma è bastato qualcosa di nuovo, di speciale, come, appunto, Watch Dogs.
In seguito alla straordinaria e rivoluzionaria presentazione del fantastico videogame, è seguito un lunghissimo minuto di applausi, atto a sottolineare l’innegabile; ovvero un’idea che può essere la scintilla per un nuovo futuro all’interno dell’industria dei videogiochi.
Finalmente qualcuno, forse, ha capito come chiudere in maniera egregia questa generazione di console.
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ESCLUSIVA Square Enix spinge Microsoft e Sony verso Xbox 720 e Ps4
Stando agli ultimi rumors che girano sul web affermiamo che la celebre Square Enix si sia stufata di questa generazione di console e che stia spingendo i due colossi dell'intrattenimento verso nuovi orizzonti.
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Treyarch: why? di Blogger1
Chiunque sa che ormai Activision porta avanti il suo brand multimilionario,Call of Duty, grazie all’alternarsi di due software house estremamente blasonate. Quest’anno abbiamo assistito all’approdo su console di Call of Duty: Modern Warfare 3, che riprende la storica saga di Modern Warfare e ci propone un’ ipotetica Terza Guerra Mondiale cominciata grazie al folle antagonista della serie Makarov. Questo capitolo della serie non ha estremamente esaltato, siccome sembrava una copia del secondo capitolo, con un’ulteriore pulizia delle texture di gioco ed una trama nuova, retta dalla solita interfaccia di gioco, che riflette benissimo il detto “Squadra che vince non si cambia”. Certamente non bisogna dimenticare che nonostante le poche novità, la formula presentataci da Infinity Ward regge benissimo il confronto con gli altri capitoli della saga, consentendoci svariate ore di divertimento.
Ma tornando al discorso delle software house; dal punto di vista tattico e grafico, i giochi della casa Treyarch, sono sempre risultati più scadenti sotto questi punti di vista. Questi, hanno sempre deciso di puntare su un aspetto più arcade della saga, attirando nuove categorie di pubblico, ma a sua volta perdendone altre. Gli FPS quali Call of Duty in primis, nonostante risentissero molto della componente arcade, hanno sempre cercato di mantenere quel minimo di richiamo alla realtà che ha contraddistinto la saga durante gli ultimi anni.
Treyarch, quest’anno, ha deciso di giocarsi il tutto per tutto. Tenta un passaggio dalla guerra fredda degli anni ’80-90, ad un’ipotetico futuro, situato nel 2025, durante il quale le apparecchiature tecnologiche si sono ribellate agli uomini; ed un gruppo di hacker (Anonymous?), rappresenta il nemico. A questo punto, per quale motivo stravolgere una solida serie, che ha saputo affermarsi negli anni proprio grazie ai cardini che Treyarch è andata a spezzare?
Il Vicepresidente di Produzione, crede che il vertiginoso passaggio temporale dall’era dei fucili d’assalto Commando, ad una squadra di droni controllata dallo stesso giocatore, sia qualcosa di stupefacente. Noi aggiungiamo Nauseante. Soprattutto quando ti trovi davanti agli occhi il solito, polveroso ed inefficace motore grafico, tipico di Treyarch. Oltre a questo, il solo pensare di riempire di proiettili una macchina sferragliante, con un’arma totalmente inventata, magari dotata di qualche gadget al di fuori dalla norma; mi riconduce alla memoria una valanga di giochi, ma non affatto la saga di Call of Duty. Milioni di videogiocatori si riconoscono perfettamente nella solita veste della saga, quindi perchè avventurarsi in un genere che non appartiene allo storico di un brand come Call of Duty. A mio parere, per intraprendere un genere nuovo, bisogna prima dedicarci molto più tempo di quanto la software house ci ha impiegato. Ovvero un anno, un misero lasso di tempo che ci regalerà una novità non collaudata a dovere, che però, come al solito, conquisterà un’ulteriore record di vendite grazie alla scritta sulla copertina.
Concludo dicendo che: ” Chi lascia la vecchia strada per la nuova, sa quel che lascia ma non sa quel che trova…”
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